2016玩过的游戏回顾
回首这一年,从一个学生变成了社会人,打了很多游戏,去了好些地方,重新相识了几个人。不得不说PS4是我买过最值的电子产品,给我带来了过千小时的欢乐。限于财力,我买游戏可以说是十分谨慎,只有确定真的想要了,才会下手。不过即使是这样,还是有一些游戏不可避免的坑掉了。这里只想自我总结一下2016年玩过的主机游戏,按照时间顺序,自年初至年末。
重力异想世界重制版(100% 白金)
这游戏应该是今年第一个从头开始打的,寒假时从国内带回来的国行简中版本。载入游戏之后熟悉的“防沉迷公共”不禁让我有种说不出的亲切感。回到游戏本身,玩法姑且算是有趣吧,利用了挺多重力感应的控制,当然也可以不用。不过在PS4上完成各种挑战时,由于经常需要急转视角,很容易转向过度,不禁有点蛋疼。画面也总是一股子单调的屎黄色,任务种类基本就是跑腿、竞速。战斗的话,只靠重力踢,一招鲜吃遍天。玩到后半段我唯一进行下去的动力就是白金,着实有点无趣。明年的续作应该是不会买了。
黑暗之魂3(100% 白金)
自三月底找到工作后,四月我迎来了期待已久的《黑暗之魂3》。对于魂系列,我算是半个系列玩家,在15年的时候玩了《黑暗之魂2:原罪学者》和精神续作《血缘诅咒》,两个游戏都白金了。对我来说,这游戏从头到尾都有趣极了——尤其喜欢那种默默受苦很久之后,终于苦尽甘来成功的成就感。游戏场景设计相对二代似乎更有魂味,每个地图找捷径、打Boss的套路依旧,堆小怪的现象基本没有(就我能回忆到的而言)。本篇Boss战里印象比较深的就是无名和最后的薪王化身,尤其无名的出场的方式和发型都时髦极了,我必须为此转身一下。PVP方面最遗憾的就是残缺的韧性系统,还有取消了二代的双持设定。后面某个补丁似乎改进了韧性系统,不过我没有仔细体会,也无法评价。但这一代各种教派设定还是挺不错,大家身披红黄蓝紫相互打成一团,非常有意思。
年末的DLC也没有让令我失望。场景设计上虽然有素材重复利用的嫌疑,但考虑到魂系列都已经这么多作,有点即视感也是无法避免。小姐姐那场Boss战气氛烘托非常不错,不少人拿来和血缘老猎人里的玛丽亚那场战斗做比较,我觉得非常贴切。两者从气氛,形象,动作设计上都有异曲同工之妙。
奥丁领域(100% 白金)
在《黑暗之魂3》花了两个礼拜白金之后我就转到了这个2D动作游戏上,断断续续打了两个月才白金。不得不说《奥丁领域》的手绘画面非常精致,打击感也很棒,通篇玩下来可以说是非常爽快。游戏场景重复度比较高,这可以算是个不算缺点的缺点。因为游戏通过五个人从不同的时间点、各自的视角来讲述一段历史,玩家将分别饰演每个角色。因此场景会以重新排列的方式重复出现。这游戏可以算是白金神作,收集杯也很常见,没什么特别烦人的地方。
神秘海域4:盗贼末路(84% 白金)
五月份入的首发铁盒版,说是PS4平台必玩作品都毫不过分,老少咸宜。不过由于暑假的原因,真正白金还是在九月份。个人认为本作有两大优点。一是画面好:顽皮狗不愧为索尼亲儿子,优化没的说。第一眼看到实机画面我还以为这是预渲染的CG,而且游戏全程都保持了这种高水平,激烈场景也基本没有掉帧。这技术力不得不服,如果FS社有这优化水准我怕不是要天天去传火。二是剧情和演出,为避免剧透就不细说。不过真的是通关之后失落了好一会儿,好希望和德雷克冒险之旅还能继续下去。游戏本身融合了解密、潜入、射击还有大量的攀爬元素,我个人只能说不好不坏,可以一口气玩下去。多人网战部分为了奖杯打了几个小时,节奏比较快,即使是我这样的FPS Noob也能乐在其中,感觉有在用心做。
这也是我第一次接触「神秘海域」系列,通完神海4我有点想买前作合集的冲动,不过看了实机画面还是默默关掉了亚马逊页面。现在就静静地等2017的资料片。
古墓丽影:决定版(64%)
去年感恩节剁手17刀入的,当时心想这价格岂不是爽到,结果过了一礼拜PS Store电子版就掉到10刀。买来后玩了俩小时有点想吐,就封盘了。今年白了神海4之后出于填坑的心态,重新打了几遍。这游戏网战基本鬼服,所以联机杯懒得刷了,单机杯好拿的都拿了就不想继续打杯了。
首先这游戏运镜有惯性,视角移动停止时还会顺着原方向前进一小段,玩多了我会感到晕。晕3D的旁友怕是无缘此作了。其次玩过神海4再看这个游戏,画面感觉有点不能接受。但把不同年份的游戏放一起比画面很不公平,就不多做比较了。游戏素质还算不错,该打打,该爬爬,该解密就解密。同时还有武器升级系统和天赋系统,前期战斗风格上玩家可以差异化选择。剧情方面中规中矩,美国佬常见的惊天大阴谋加美式英雄套路,我给劳拉同学的表现八分。
合金装备5:原爆点(19%)
《合金装备5:年度版》里的一部分。如果单买花20刀肯定不值。这真的就是「幻痛」的一个序章而已。熟练的话流程一小时都不要,我第一次打还是花了三个多小时。但游戏本身素质过硬,可玩性很高,满满的都是细节。回头得把这游戏杯都打了。
地狱潜兵(100% 白金)
年初会免送的,下半年某天认真玩了一小时就沉迷进去了。不得不说这个游戏对于多人合作有着独特的理解。友军伤害这个设定实在是神来之笔,和朋友一起玩的话会非常欢乐(虽然我并没有机会..)。游戏里各种恶搞和搞笑的台词也是一大亮点。战斗是俯视视角的2D FPS,搓招主要靠QTE,合理搭配战备(也就是类似于技能一样的东西)是过关的要点。虽然为了白金已经把这个游戏刷吐了,但有开黑的话我还是很乐意再玩的。
再有一个特点就是这个游戏内进度是依靠整个社区协力。游戏本身设定大致是人类打外星人,随着玩家们不断地贡献任务完成度,人类会慢慢地反攻到外星人母星去。当然,如果玩家们贡献的太少太慢,异族外星人就会攻占人类的星球。总之大家要一起努力推进度才是,游戏也有几个奖杯与此相关。每当所有异族母星都被攻占,会发生什么?是的,你会得到一个奖杯,然后社区进度清零大家重新开始一个轮回。
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最后的守护者(16%)
跟风买的,说实话有点失望,期待太高了,不值这52刀。不过游戏本身我还是很喜欢的,Trico说是大鹫,我觉得像大狗,每次求摸摸的样子都可爱极了。流程正常进行的话,十五小时以内可以完成,主要是解密加上少量战斗。游戏画面掉帧严重,视角很别扭,老强制运镜,烦透了。但是美术风格很温馨,花花草草还有Trico的羽毛效果都非常惊艳。整个故事是少年与大鹫的一段冒险(怎么这句话好眼熟),最后的结局有些致郁,小小地感动了一下。争取在游戏进一步改善视角问题后进行白金攻略。
战地1(100% 白金)
不知何时看完预告片之后立刻就预定了Day One Edition。爱极了预告片里的BGM “Seven Nation Army”。游戏本身无需多言,买多人送单机,哲学意味浓厚,每个玩家都无时无刻不在问自己:『我在哪里?』『我要干什么?』『我是怎么死的?』。好玩极了。
最终幻想15(100% 白金)
算是接触到的第一个FF系列正作,基本满足了我对剑与魔法的期待。首先这是个伴随着严重缺陷的好游戏。遭人诟病的主要就是主线剧情后半段的粗制滥造,支线任务设计水准低下,以及整个故事叙说上各种交代不清。可以看出明显的赶工痕迹。为了明白剧情的前因后果,我不得不去看了游戏边角料剪成的电影《国王之剑》和动画《兄弟情》。如果不看这两部影视作品,游戏里主要人物不少言语和行为甚至会让玩家觉得摸不着头脑。
就优点而言,我最喜欢的是整个游戏讲的这个故事。其次是战斗系统,瞬移和协助这两个战斗设定似乎是在鼓励玩家停下来慢慢思考,然而实际游玩体验是非常畅快的。再一个就是迷宫,后期有几个迷宫明显设计的比其他要用心,典型的JRPG迷宫,充满探索的乐趣。如果还要找优点,大概钓鱼小游戏也可以算,虽然最后为了打杯连钓两个小时实在是有点受不了。总之这个游戏我很喜欢,推荐程度:原价不买。
最后还有一堆2016年新增坑掉没来得及玩,或者不想玩的游戏:《NBA 2K16》《饥荒》《罪恶装备》《生化危机》《合金装备5:幻痛》。唔,2017年想继续和朋友分享游戏的快乐,想打更多的奖杯。谢谢PSN上每位好友以及游戏里遇到的各位。