过去的这一年似乎玩了很多游戏,不过也坑了很多。年中的时候买了Nintendo Swtich,相比去年买了更多的铁盒。但是总的来说由于工作的缘故,玩游戏的时间比去年少多了。

合金装备V:幻痛(86% 主要差全任务杯)

今年白了FFXV之后第一个玩的游戏,也是我第一次接触合金装备这个系列。游戏画面无可挑剔,小岛搞的这个引擎真的exciting,光影、贴图都非常棒,帧数相当稳定。看得出来这个引擎是下了功夫的,完全吃透机能,我的初版PS4经常在MGSV运行的时候风扇响到爆炸。游戏本身非常好玩,开放世界虽然有些鸡肋,但任务完成方式的多样性让我的游戏时间超过了200小时。整个故事的叙述,背景的设定,尤其是播片,都充满了岛味。虽然游戏的后半段因为众所周知的原因是个半成品,但完全不影响我个人将MGSV作为我2017的GOTY。

女神异闻录5(100% 白金)

同样是第一次接触系列作,玩了之后迅速沉迷,导致MGSV白金坑掉。沉迷的原因无非就是好玩。游戏本身一天天推进的设定,促使着玩家在有限的时间里安排好人物COOP、属性的养成。总是想着「我再玩一天就睡」然后抬头一看已经凌晨2点。游戏的优点不提了,大家应该感受差不多,讲一下缺点。首先游戏的人物建模真的非常辣鸡,看着一股子手游气息,明显的日厂风格。不过P5重点也不在这,所以也就吐槽下。然后就是游戏后期迷宫流程太长,玩久了非常乏味和令人疲惫。故事本身也比较俗套,「二五仔是谁」在中期的时候就已经比较明显了。游戏时间99小时白金,开头有一个周末猛肝30小时,直接造成P5白金之后有一段时间根本打不动任何游戏。

Tales from the Borderlands(100% 白金)

会免送的游戏,看在通关即白金的份上玩完了。故事还算不错,不过港真不是会免的话我碰都不会碰一下。

Abzu(100% 白金)

《风之旅人》的海洋版本。游戏的视角和操作实在是有点蛋疼,因为在海洋里需要六轴移动,不知道为什么操作起来总感觉很费劲。光作为看风景游戏的话其实还行。

魔界战记5(11%)

无聊,非常之无聊。日本一搞了一大堆有的没的系统,都没啥用处,整个游戏就是突出一个「刷」字,坑了。

地平线:零之曙光(16%)

为什么女主小时候这么丑?为什么?在玩第一章的时候我的眼睛受到了深深的伤害。这游戏一经推出便广受好评,但不知道为什么却和我不是那么合拍。画面确实很棒,但是从我坑掉的进度来看故事就是王子复仇记一类的老掉牙剧情。战斗方式也不是我喜欢的类型,有点像怪物猎人,总之就是玩着没快感,坑了。

暗黑破坏神3:夺魂之镰(64%)

这个游戏很神秘,我能够玩睡着了,然后醒来依然想玩。核心机制就是「刷」,无聊的时候上去爽一会儿还是很不错。2018年希望能够白金。

神秘海域:失落的遗产(20% 通关)

神海4的DLC,没有德雷克出场,俩老妹儿打天下。无处不在的攀爬系统,美到窒息的场景,都给人一股神海味。通了一遍,没有动力全收集,感觉值这个价钱。

奇异人生(3%)

不知道为什么玩的时候会想到前女友,引起强烈不适,坑了。

勇者斗恶龙11(55% 刷白金中)

上一次玩DQ还是高中的时候在同学的NDSL上玩的,也不记得是哪一作,印象里玩了好久。这次DQ11一上手就是一股JRPG味扑面而来,不禁想到已经在天国的《魔力宝贝》(毕竟一个公司制作)。传统王道故事,传统DQ要素,画面个人觉得实在是有点LOW,但是对比3DS版已经高到不知道哪里去了。简而言之就是出乎意料的好玩,想一个劲玩下去,努力白金中。

Gran Turismo Sport (12% 这游戏其实无所谓进度)

大概是16年E3结束就在亚马逊上预订了,时隔一年终于上手玩到。没有让我失望,本作极力强调的Racing成分确实让我热血贲张。每天日常刷几圈。

塞尔达传说:荒野之息

买了NS之后的第一个游戏,在遭遇10小时然后掉档的情况后又游戏了10小时。不知道为什么有种无所事事的感觉,也没有非常强的动力继续下去,就可耻地坑了。等18年中文补丁更新后再战。

Arms

硬核,坑了。

Spatoon 2

爽玩90小时,无限射爆中。

马里奥奥德赛、

15小时通关,但对这游戏来说只是个开始。不得不佩服任天堂,这游戏实在是太好玩了。

马里奥赛车8

和朋友一起玩非常欢乐,然而并不会特意打开去玩,因为现在要玩的游戏实在是太多了。

2018年希望游戏买的少一点,仔细体会多一点。2017年玩的游戏给了太多欢乐和惊喜。年末也和好朋友去了LA参加了PSX,感受到PS4 Community的力量,见到了小岛秀夫真人。总之感谢制作游戏的各位,能玩到这么多优秀的作品真的是太棒了。